top of page

0534 542 58 55

Kodlama ve Robotik Eğitimi 

Neden Kodlama Öğrenmeliyiz?

Yıllardır enerjimi, çocukların "Ben yapamam" dediği noktadan "Bir sonraki proje ne?" diye sordukları ana taşımaya adadım. Atölyemde Scratch ile başlayan yolculuklar, LEGO Education (SPIKE, WeDo, Mindstorms) setleriyle mühendislik harikalarına dönüşüyor.

Geleceğin Dili Kodlama ve Robotik ile Tanışın

 

Çocuklarınızın ekran başında geçirdiği zamanı bir endişe kaynağı olmaktan çıkarıp, onu bir gelecek yatırımı haline getirmeye ne dersiniz?

Günümüz dünyasında "okuryazarlık" kavramı yeniden tanımlanıyor. Dijital bir çağda yaşıyoruz ve çocuklarımızın bu çağın sadece pasif bir tüketicisi değil, aktif bir üreticisi olmalarını istiyoruz. İşte tam bu noktada, Kodlama ve Robotik eğitimi devreye giriyor.

Kodlama, yeni çağın alfabesidir. Robotik ise bu alfabeyle yazılan fikirlerin, fiziksel dünyada hayat bulmasıdır.

🧠 Kodlama Neden Sadece "Bilgisayar Dersi" Değildir?

 

Pek çok ebeveyn, kodlamayı sadece geleceğin bilgisayar mühendisleri için gerekli bir beceri olarak görür. Oysa kodlama eğitimi, hangi mesleği seçerse seçsin her çocuğun zihinsel gelişimi için kritik öneme sahip evrensel bir araçtır.

Kodlama öğrenen bir çocuk, aslında "düşünmeyi öğrenir."

  • Problem Çözme: Karmaşık bir sorunu küçük, yönetilebilir parçalara ayırmayı (algoritmik düşünme) öğrenir.

  • Mantık ve Eleştirel Düşünme: Her komutun bir sonucu olduğunu (sebep-sonuç ilişkisi) kavrar ve sistematik düşünme becerisi kazanır.

  • Dayanıklılık ve Sabır: Kod çalışmadığında "hata ayıklamayı" (debugging) öğrenir. Pes etmek yerine, sorunun kaynağını bulana kadar denemeye devam eder. Bu, akademik ve sosyal hayatı için paha biçilmez bir derstir.

  • Yaratıcılık: Kodlama, bir fikri (bir oyun, bir animasyon, bir uygulama) hayata geçirmek için kullanılan bir sanat aracıdır. Sınırları sadece hayal gücüdür.

🤖 Robotik: Fikirlerin Fiziğe Dönüştüğü Yer

 

Robotik, kodlamanın soyut dünyasını somut bir deneyime dönüştürür. Çocuklar için en heyecan verici kısımdır.

Robotik atölyelerinde çocuklar, yazdıkları kodların bir sensörü nasıl çalıştırdığını, bir motoru nasıl hareket ettirdiğini veya bir robot kolunu nasıl yönlendirdiğini gözleriyle görür ve elleriyle dokunurlar.

  • Disiplinler Arası (STEM) Öğrenme: Robotik, Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematiği (STEM) tek bir projede birleştirir. Çocuklar, fiziğin, matematiğin ve tasarımın gerçek hayatta ne işe yaradığını yaşayarak öğrenir.

  • Takım Çalışması ve İşbirliği: Robotik projeleri genellikle grup çalışması gerektirir. Çocuklar birlikte fikir üretir, görev paylaşımı yapar ve ortak bir hedef için birlikte çalışmayı öğrenir.

  • Tasarım Odaklı Düşünme: Bir ihtiyacı belirler, bir çözüm tasarlar, prototip oluşturur ve onu test ederek geliştirirler.

Neden Atasehircademy ile Kodlama ve Robotik?

 

Biz atasehircademy olarak, çocukların potansiyelini ezbere dayalı komutlarla değil, meraklarını ateşleyerek ortaya çıkarıyoruz.

Eğitim modelimiz, "sadece yap" demek yerine "hadi keşfedelim" üzerine kuruludur.

  • Proje Tabanlı Öğrenme: Çocuklar teorik bilgi içinde boğulmazlar. Kendi oyunlarını, animasyonlarını ve robotlarını tasarlayarak öğrenirler.

  • Yaşa Uygun Müfredat: Küçük yaş grupları için görsel kodlama ve oyunlaştırma (Scratch, vb.) ile başlayıp, daha büyük yaş grupları için metin tabanlı kodlama (Python, vb.) ve ileri düzey robotik setlerine (Arduino, vb.) geçeriz.

  • Deneyimli Eğitmenler: Atölyelerimiz, sadece teknolojiyi değil, aynı zamanda çocuk pedagojisini de bilen uzman eğitmenler tarafından yönetilir.

  • Bütüncül Gelişim: Amacımız sadece kod yazan çocuklar değil; problem çözen, eleştirel düşünen, yaratıcı ve özgüvenli bireyler yetiştirmektir.

Geleceği Yazan Nesle Katılın

 

Çocuğunuzun teknolojiyi sadece tüketen değil, ona yön veren kişi olmasını sağlayın. Onun içindeki mucit ruhu, problem çözme yeteneğini ve yaratıcılığını birlikte ortaya çıkaralım.

PKodlama ve Robotik atölyelerimizin içerikleri, yaş grupları ve kayıt koşulları hakkında detaylı bilgi almak için platformumuzu şimdi keşfedin.

45544_mod_gyroboy_01_Left_1522414074.jpg

Turnuva ve Fuarlara Hazırlık

First Lego League Turnuvalarının Doğuşu

"First Lego League"; 1989 yılında kurulan FIRST Vakfı ile LEGO firmasının çocukları bilim ve teknoloji alanında geliştirmek için ortak çalışmasından doğmuş, kar amacı gütmeyen bir programdır. 

Türkiye'de Bilim Kahramanları Derneği bu çalışmaları yürütmektedir.

Ayrıntılı bilgi için: https://www.bilimkahramanlari.org/tr/

Bilim Kahramanları Derneği, bilim, bilimsel düşünce ve bilimsel farkındalığın toplumun her kesiminde yayılması ve teşvik edilmesi için çalışmalar yapmak, çocuk ve gençlerin erken yaşta bilimle buluşmalarını sağlamak için kurulmuştur.

Bilim Kahramanları Derneği'nin Yürüttüğü Programlar 

Ekran Resmi 2025-11-11 13.41.30.png

Minik Bilim Kahramanları Keşfediyor / FIRST ® LEGO® League Discover 

 

Minik Bilim Kahramanları Keşfediyor / FIRST® LEGO® League Discover okul öncesi çocuklarına yönelik oyun tabanlı bir erken STEM programıdır. 4-6 yaş arası okul öncesi çocukları için düzenlenen program her sene farklı bir görev içeren tema kapsamında gerçekleşmektedir. Çocuklar, öğretmenleri rehberliğinde sınıf içinde 4 kişilik gruplar halinde katıldıkları programda, tema özelinde hazırlanan  LEGO® Education Keşif Seti ile gerçek dünya ile bağlantılı temayı keşfetmeye başlayacaklar. Süreç içerisinde Keşif Seti modelini örnek alarak LEGO® Duplo parçaları ile kendi modellerini hazırlayan çocuklar ayrıca her hafta farklı görevleri tamamlamaya çalışacaklar. Öğretmenler için hazırlanan “Takım Çalışma Kılavuzu” rehberliğinde program boyunca çocuklar mühendisler gibi düşünüp hareket edecekler; gözlem, sorgulama, araştırma yapma becerilerini geliştirme fırsatı bulup, bolca soru soracaklar. Ayrıca öğrendiklerini karşılaştıkları yeni görevlerde kullanma becerileri kazanacaklar. Tüm program boyunca eğlenmeyi unutmadan keşfetme ve takım çalışmasının keyfini FIRST® LEGO® League Öz Değerleri ile deneyimleyecekler. 

 

Yaklaşık 10 haftalık programın sonunda sınıf içinde gerçekleşecek Kutlama etkinliği ile çocuklar, çalışmalarını ve tamamladıkları görevleri arkadaşlarına ve ailelerine gösterebilecekler ve yepyeni bir görevi takım arkadaşlarıyla birlikte tamamlamaya çalışacaklar. 

 

Program sınıf içindeki çalışmalara ek olarak çocukların evde aileleriyle de etkinliklere devam etmelerine fırsat verecek bir bölüm daha içermektedir. Programın başında her bir çocuğa hediye edilecek “6 Tuğla – Ailemle Keşif Seti” ile evde de keşfetmeye devam edecek. Ailelerinin rehberliğinde yapacakları etkinlikler ile inşa ettiklerini sorgulayarak yeni fikirler üretecekler.

 

Programın uygulama detayları için takipte kalın!

Minik Bilim Kahramanları Buluşuyor / FIRST ® LEGO® League Explore 

Minik Bilim Kahramanları Buluşuyor / FIRST LEGO League Explore rekabetçi olmayan, el becerisi gerektiren, 6-10 yaş arası çocuklar için düzenlenen bir STEM programıdır. Minik Bilim Kahramanları Buluşuyor / FIRST LEGO League Explore her yıl yeni ve heyecanlı bir tema sunarak çocukların yaratıcılığını ateşler. En az 3, en fazla 6 çocuktan oluşan her takım özel LEGO Education Inspire Model (Yol Gösterici Model) ile gerçek dünya ile bağlantılı bu temayı keşfetmeye başlar. Bu modeli başlangıç olarak kullanarak kendi yeni modellerini LEGO parçalarıyla tasarlarlar. Çocuklar LEGO Education WeDo ile çalıştıkça temel mühendislik ve programlama becerilerini öğrenir ve öğrendikleri kavramları kendi modellerini hareket ettirmek için uygularlar.

2014 yılından bu yana Türkiye’de Bilim Kahramanları Derneği tarafından yürütülen bu program, 2023 itibarıyla Azerbaycan’da da uygulanmaya başlanmıştır. Azerbaycan’daki festivallerin ana sorumlusu olarak Bilim Kahramanları Derneği, Azerbaycan’daki partneriyle birlikte programın tüm süreçlerini başarıyla yönetmektedir.

Bilim Kahramanları Buluşuyor / FIRST® LEGO® League Challenge

Bilim Kahramanları Buluşuyor, 9 – 16 yaş arası çocuk ve gençlerin kendilerini “topluma duyarlı bilim insanı ve mühendis olarak görmelerini” sağlayan dünyada 100 ülkeden minimum 4 maksimum 10 kişiden oluşan takımların katıldığı FIRST LEGO League Challenge isimli bilimsel içerikli uluslararası turnuvanın Türkiye ayağıdır.

Turnuvaya katılacak olan takımlar 18 yaş üstü gönüllü koçlarının ve danışmanlarının rehberliğinde haftada en az 1,5 – 2 saatlik bir çalışmayla, turnuva masasının üzerinde yer alan görevleri en kısa sürede yapan bir robot programlayıp tasarlarlar ve her sezon, tüm dünyayı ilgilendiren bir sorun ile ilgili araştırma projesi yürütürler. Tüm bu yolculuk sırasında takım çalışması, deneyim paylaşımı, arkadaşça rekabet kuralları, süreç odaklı olma ve duyarlı profesyonellik onlara rehberlik eder. Turnuvalara katılan çocuk ve gençler; hem bilim, sanat, teknoloji konularında, hem de ifade, dinleme, sunum, paylaşım, takım çalışması konularında eğlenceli bir deneyim yaşarlar. Bu deneyimler onların kendilerini geleceğin bilim insanı, mühendisi, etkin girişimcisi ve duyarlı dünya vatandaşı olarak hayal etmelerine teşvik eder.

2004 yılından bu yana Türkiye’de Bilim Kahramanları Derneği ve gönüllüleri tarafından yürütülen bu program, 2023 itibarıyla Azerbaycan’da da uygulanmaya başlanmıştır. Azerbaycan’daki festivallerin ana sorumlusu olarak Bilim Kahramanları Derneği, Azerbaycan’daki partneriyle birlikte programın tüm süreçlerini başarıyla yönetmektedir.

bottom of page